Runequest II. Manuale base - GIOCO


PREZZO : EUR 43,50€
CODICE: ISBN 8895001166 EAN 9788895001166
AUTORE/CURATORE/ARTISTA :
Autore: ,
EDITORE/PRODUTTORE :
COLLANA/SERIE : -
DISPONIBILITA': Esaurito


TITOLO/DENOMINAZIONE:
Runequest II. Manuale base - GIOCO

PREZZO : EUR 43,50€

CODICE :
ISBN 8895001166
EAN 9788895001166

AUTORE/CURATORE/ARTISTA :
Autore: ,

EDITORE/PRODUTTORE:


COLLANA/SERIE:



ANNO:
2010

DISPONIBILITA':
Esaurito

CARATTERISTICHE TECNICHE:
192 pagine
100 ill. colori
Cartonato stampato
cm 21,5 x 30,5 x 0,8
gr 875

DESCRIZIONE:

Commento dell'editore e quarta di copertina:
Il gioco di ruolo RuneQuest II è un regolamento completo per creare avventure ambientate nei più emozionanti mondi fantasy.
All'interno delle pagine del manuale sono presentate tutte le informazioni necessarie per creare e dirigere emozionanti sessioni di gioco: una dettagliata creazione dell'avventuriero, una lista esaustiva di armi, armature ed equipaggiamento, regole per valutare numerose situazioni di gioco, un rapido e innovativo sistema di combattimento e ben quattro differenti percorsi magici: Magia Comune, Magia Divina, Stregoneria e Magia Spiritica.
Il sistema di gioco presenta inoltre regole per i culti, le loro pratiche e i poteri che le entità venerate concedono agli affiliati e agli avventurieri.
RuneQuest è uno dei sistemi di gioco di ruolo fantasy più conosciuti e amati, pubblicato per la prima volta in Italia. Questa edizione del gioco aggiorna ed espande tutte le precedenti versioni, pur rimanendo fedele alle sue premesse originali.
Benvenuti a RunQuest. Benvenuti all'avventura.

Indice:
pag. 4 Capitolo 1 - Creazione dell'avventuriero
4 L'avventuriero in breve
5 Caratteristiche
7 Attributi
9 Abilità comuni
10 Esperienza precedente
18 Comunità
22 Ultimi ritocchi
26 Capitolo 2 - Abilità
26 Prove di abilità
28 Successo critico
28 Fallimento critico
29 Mancanza di abilità avanzate
29 Livelli di abilità
30 Prove di gruppo
30 Abilità contrapposte
31 Utilizzare le abilità in combattimento
31 Descrizione delle abilità comuni
37 Descrizione delle abilità avanzate
40 Descrizione delle abilità magiche
42 Capitolo 3 - Sistema di gioco
42 Azioni e tempo
44 Avanzamento dell'avventuriero
47 Invecchiamento
48 Danni
52 Tempo libero
54 Ingombro
54 Guarigione
54 Punti Eroe
55 Fatica
56 Oggetti inanimati
57 Movimento
58 Capitolo 4 - Equipaggiamento
58 Valuta
59 Armature
60 Abbigliamento
62 Armi
68 Vitto e alloggio
68 Oggetti generici
74 Cavalcature e bestie da soma
75 Trasporti
76 Capitolo 5 - Combattimento
76 Elementi del combattimento
79 Meccaniche di combattimento
84 Combattimento in mischia
87 Combattimento a distanza
89 Danni e livelli di ferite
90 Regole opzionali per i PNG
94 Capitolo 6 - Magia e rune
94 La ricerca della magia
95 Tipologie di magia
95 Rune
97 Punti magia
100 Capitolo 7 - Magia Comune
100 Lanciare incantesimi di Magia Comune
101 Imparare incantesimi di Magia Comune
102 Tratti e descrizioni degli incantesimi
110 Capitolo 9 - Magia Divina
110 Come funziona la Magia Divina
112 Lanciare incantesimi di Magia Divina
113 Imparare incantesimi di Magia
113 Tratti e descrizioni degli incantesimi
122 Capitolo 9 - Stregoneria
122 Grimori di Stregoneria
123 Come funziona la Stregoneria
125 Imparare incantesimi di Stregoneria
125 Tratti e descrizioni degli incantesimi
134 Capitolo 10 - Magia Spiritica
134 Il Piano Spiritico
135 Come funziona la Magia Spiritica
136 Individuare e conquistare spiriti
137 Combattimento spiritico
138 Possessione ed esorcismo
138 Tipi di spiriti
142 Capitolo 11 - Culti
142 Perché abbracciare un culto?
143 Culti e magia
143 Affiliazione
143 Ranghi
145 Rune
146 Miti
148 Esempi di culto
152 Capitolo 12 - Abilità eroiche
153 Utilizzare le abilità eroiche
153 Descrizione delle abilità eroiche
156 Capitolo 13 - Creature
156 Creature e avventure
157 Intelligenza delle creature
157 Tratti
158 Descrizione delle creature
180 Capitolo 14 - Il Game Master di RuneQuest
180 Temi
183 Campagne e scenari
185 Ausili allo scenario
190 Scheda dell'avventuriero
192 Indice analitico


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