Small World - GIOCO


PREZZO : EUR 54,90€
CODICE: 824968726310
AUTORE/CURATORE/ARTISTA :
Autore:
EDITORE/PRODUTTORE :
COLLANA/SERIE : -
DISPONIBILITA': Disponibile


TITOLO/DENOMINAZIONE:
Small World - GIOCO

PREZZO : EUR 54,90€

CODICE :
824968726310

AUTORE/CURATORE/ARTISTA :
Autore:

EDITORE/PRODUTTORE:


COLLANA/SERIE:



ANNO:
2014

DISPONIBILITA':
Disponibile

CARATTERISTICHE TECNICHE:
Numero di giocatori: 2 - 5
Durata: 40-80'
Età: 8+

Elenco elementi di gioco:
2 Mappe, stampate su due tabelloni a doppia faccia, 14 Razze Fantasy con i rispettivi vessilli e segnalini, 20 cartellini Potere Speciale Unico, 10 Tane dei Troll, 6 Fortezze, 9 Montagne, 5 Accampamenti, 2 Buche-nel-Terreno & 1 segnalino Turno di Gioco, 2 Eroi & 1 segnalino Draghi, 109 Monete Vittoria, 6 fogli Prospetto di Gioco, 1 Dado Speciale Rinforzi, 1 libretto delle Regole.

Contains:
2 Double-Sided Game Boards, one for each player configuration!
14 Fantasy Races with matching banner & tokens
20 Special Power badges
10 Troll Lairs, 9 Mountains, 6 Fortresses, 5 Encampments, 2 Holes-in-the-ground & 1 Game Turn Marker
2 Heroes & 1 Dragon
109 Victory Coins
6 Player Summary Sheets
1 Reinforcement Die
1 Rules Booklet

Contiene:
2 Mappe, stampate su due tabelloni a doppia faccia
14 Razze Fantasy con i rispettivi vessilli e segnalini
20 cartellini Potere Speciale Unico
10 Tane dei Troll
6 Fortezze
9 Montagne
5 Accampamenti
2 Buche-nel-Terreno & 1 segnalino Turno di Gioco
2 Eroi & 1 segnalino Draghi
109 Monete Vittoria
6 fogli Prospetto di Gioco
1 Dado Speciale Rinforzi
1 libretto delle Regole
Dimensioni scatola: cm 30 x 30 x 7

NOTE:
Prima ristampa (prima edizione: 2010)
Raccomandato dalla giuria dello Spiel des Jahres.

DESCRIZIONE:

Commento dell'editore:
Small World è un divertente, buffo e spensierato gioco di civilizzazione, nel quale 2-5 giocatori si affrontano per la conquista e il controllo su una mappa che è semplicemente troppo piccola perché tutti abbiano il loro spazio! Scegliendo la giusta combinazione tra le varie razze fantasy e poteri speciali unici, i giocatori devono espandere i loro imperi- spesso a scapito dei loro vicini più deboli. Tuttavia devono anche sapere quando abbandonare la loro civiltà, ormai giunta ai limiti della sua crescita, nel declino e portarne una nuova alla vittoria.


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